jueves, 30 de mayo de 2013

Desmontar el ordenador 1ª parte. (fuente de alimentacion)


Lo primero que necesitamos es un destornillador de estrala mediano para poder quitar la tapas y demas tornillos, una vez que lo tengamos cojemos la tapa lateral de la caja y la separamos.
Despues desatornillamos los tornillos de la fuente que junta la caja con ella, y los separamos aun lado de la mesa o donde estemos trabajando.
Luego todos los cables que estan conectados dela fuente, los quitamos con cuidado de dañar nada, y cojemos la fuente y la ponemos a parte, sin endredar los cables.
Una vez desmontado todo, es hora de montarlo otra vez.
con cuidado conectamos otra vez los conectores y cables a sus respectivos sitios, y luego lo atornillamos a la caja.
ponemos la tapa y ya esta.
FIN. ( asi es como yo desmonte mi fuente )
 fotos del proceso.

Las tarjetas de expansion.

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador.

Tarjeta gráfica: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Tarjeta de sonido: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa demezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas
otras tarjeta de expansion:
-multimedia-captura-conversoras-y que aumentas los USB.

Dispositivo de almacenamiento.

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil)

El disco duro: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema degrabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
La disquetera: La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes.
Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquete sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 kilobytes (KB), esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes.
La unidad optica: En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras.


El lector de tarjetas: Este dispositivo agrupa ranuras para diversos tipos de tarjetas flash.
dichas tarjetas suelen utilizarse en aparatos electronicos como camaras, telefonos moviles, etc.
Para instalarlo es necesario que la placa lo permita y disponga para ponerlo.




lunes, 27 de mayo de 2013

La memoria RAM.

La memoria RAM es el dispositivo donde se almacena los datos e instrucciones necesarios para el correcto funcionamiento del equipo.
La memoria esta formado por chips ensamblados en un circulo que recibe el nombre de modulo de menoria.


Los modulos de memoria se colocan en unas ranuras de la placa base llamados zocalos de memoria.


TIPOS:
-la memoria SRAM (memoria caché)
-la memoria DRAM (memoria principal)
- y la memoria para portatiles: la gama de memorias RAM para portatiles es mas limitada, loa mosulos se llaman SoDIMM y son mucho mas pequeños.



















jueves, 23 de mayo de 2013

Sistema de refrigeración.

La refrigeración del PC es muy importante, ya sea en el caso de un PC portátil o de sobremesa. Si pensamos hacerle overclocking, o queremos un equipo más silencioso, o cuando el sistema de refrigeración de origen ya no nos satisface, entonces es el momento de cambiar los ventiladores y disipadores, de acuerdo a nuestro presupuesto y a nuestras expectativas. Existen muchas opciones, pero los productos más caros no son necesariamente los mejores. Por lo tanto en este artículo veremos los diferentes sistemas de refrigeración y su interés. 
TIPOS:
1.- Refrigeracion por aire.
1.1.- Refrigeracion pasiva por Aire.
1.2.- refrigeracion Activa por Aire.
2.- Refrigeracion liquida ( Water Cooling).
3.- Refrigeracion Liquida por inmersion.
4.- Refrigeracion por metal liquido.
5.- Refrigeracion Termoelectrica ( TEC).
6.- Refrigeracion por Heatpipes.

El microprocesador.

Es el circuito que gobierna todos los componentes del ordenador y esta compuesto por millones de transistores. Va alojado sobre el socket.

El microprocesador es el circuito que gobierna todos los componentes del ordenador y esta compuesto por millones de transistores.

Sus características:
-la velocidad del reloj (frecuencia): la velocidad con la que la micro realiza una tarea.
-el numero de núcleos: a mayor numero de núcleos mas velocidad.
-el bus del sistema (FSB): es el canal que comunica la CPU, con la memoria RAM.
-la memoria cache: suele tener dos canales  (L1 y L2).

Para portátiles: llevan sus propios microprocesadores. hay modelos que existen tanto en version extandar o version como pentium M o el AMD.

lunes, 13 de mayo de 2013

La placa base.

Como ya hemos visto, las placas determinan el modelo de la caja, aunque una caja puede admitir un modelo y casi todos los de tamaños inferiores.
Ademas la caja determina el modelo de fuente de alimentación a utilizar, no solo por el conector de corriente, sino tambien por la potencia de la fuente: cuantas mas prestaciones tenga la placa mas potente sera la fuente.

La fuente de alimentación.

La fuente de alimentación se encarga de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que pueda soportar el equipo.
Todas la fuentes generan una gran fuente de calor.

-Fuente de alimentación AT: Esta fuente de alimentación  fue creada para ordenadores  con placa base AT, por lo que ya esta en desuso.
Los dos conectores que utiliza para alimentar la placa son especificos de una placa de este tipo, es decir, AT.

-Fuente de alimentación ATX: Esta fuente se creo para equipos con placa base atx. consta de dos partes:una a la antigua AT y la segunda la auxiliar que esta siempre encendida.
12v soporta.

-Otros modelos: Se han diseñado fuentes adaptadas a cajas de dimensiones inferiores a ATX. Asi, podemos encontrarnos con fuentes para uaTX, Flex ATX, MINI atx, etc.


-En un equipo portatil: Los equipo portatiles no llevan integrada ninguna fuente de alimentación. En su lugar emplean un adaptador de corriente que realiza la función de la fuente.

los adaptadores de corrientes tienen:
-un cable que se conecta al equipo mediante un conector que es especificode la marca del portatil.
-un conector que viene de la toma de corriente. Este ultimo cable suele ser comun a todos los adaptadores existiendo, mayoritariamente, dos versiones.

-LA BATERIA: Permite utilizar un equipo portatil cuando no hay toma electrica disponible. se alimenta mediante un adaptador de corriente y tiene una duracion limitada.

La caja del ordenador

-La caja o carcasa aloja al resto de componentes del  ordenador.
sus caracteristicas son:

-rigidez: La mayoria de las cajas tiene el chasis de aluminio. Los materiales que mas se emplean para las paredes son: aluminio, plastico, e incluso metacrilato.

-Venttilación: Todas las cajas tienen zonas dedicadas a la ventilacion. algunas poseen  ventiladores auxiliares.
La caja no puede ser hermética.

-Peso: Las cajas actuales son bastante ligeras, ya que, a pesar de que normalmente el aumento de peso favorece la rigidez.

-Los laterales: Son ciegos, salvo uno. En el lateral opuesto a este se coloca la placa base.

-Parte posterior: Se reserva para la fuente de alimentacion, las bahias de expansion y el panel lateral de la placa.

-Parte frontal: Todas tienen el boton de encendido y algunas tambien el de reset. Dependiendo del modelo, podria disponer de bahias para alojar dispositivos de almacenamiento.

MODELOS:
-caja modelo microtorre: para placas micro ATX, Flex ATX o similares. tiene de una a tres bahias externas.
-caja modelo minitorre: para placas ATX y sucesivas. Proporciona tres bahias  externas.
-caja modelo semitorre: es el modelo mas habitual. admite todas las placas.
-caja modelo torre: para placas de todos los factores de forma. Su tamaño permite una buena ventilacion.
-caja modelo gran torre: es la caja mas alta para el ordenador estandar y la mas habitual para pequeños servidores.
-caja modelo slim: este tipo de cajas la podemos encontrar tanto en formato horizontal como en vertical.
destaca por que tiene una altura muy baja.
-caja modelo mini: para placas mini ITX o similares. Disponible de hasta tres bahias, pero algunas cajas no ofrecen ninguna.
-caja modelo sobremesa: aloja cualquier tipo de placa y equivale a una torre estandar en cuanto a sus capacidades.

jueves, 25 de abril de 2013

MS-DOS

Instrucciones basicas:

Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos (archivos ejecutables en el directorio del MSDOS)



Comandos internos
-CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
-CD.. Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
-CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
-COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
-COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
-DATE - Visualiza o cambia la fecha del sistema.
-DEL - Se usa para eliminar archivos.
-DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
-FOR - Repite un comando
-PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
-MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
-RD o RMDIR- Elimina un directorio.
-REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
-REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
-SET - Asigna valores a variables de entorno.
-TIME - Visualiza o cambia la hora del sistema.
-TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
-VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
-VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
-MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.

¿QUE ES?:

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.

VIDEO:









Desmontar la fuente de alimentación.

El primerpaso para desmontar la fuente de alimentacion:
1: Primero debes abrir la caja del ordenador con herramientas adecuadas, en este caso destornillador de estrella.  
Abre la caja con las herramientas adecuadas dato: la fuente de alimentación no debe de estar enchufada a la red electrica.

2: el segundo paso es desconectar todos lo cables de la fuente de alimentacion:
Cable ATX 20+4 pin

3: El tercer paso es saber que cosas hemos quitado para luego ponerlo igual que estaba, y asi no tener ningun fallo al iniciarlo.














4: El cuarto paso es enchufar todos los cables como estaban.

5: Instalamos la fuente a la caja.
Desmontar fuente de alimentación

Y por ultimo:

6: comprobamos que funcione todo correctamente. y que se inicia el ordenador.
Y fin :).

jueves, 7 de marzo de 2013

Los pasos de la imagen 3.

-El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma,LCD, LED o DLP.

-Algunas pantallas o televisores que utilizan tubos catódicos pueden acumular electricidad estática, inofensiva, sobre el frontal del tubo, lo que puede implicar la acumulación de polvo, que reduce la calidad de la imagen. Se hace necesaria una limpieza (con un trapo seco o un producto adecuado, ya que algunos productos pueden dañar la capa antirreflejo, si esta existe).

Posibles riesgos
-Campos electromagnéticos
-Riesgo de implosión
-Toxicidad
-Parpadeo
-Alta tensión

Las tres diferencias de analógico y digital.

 1-Valores:

            la señal digital es de -> 0 y 1                                    y la señal analógica -> 0 -> 00 (mucho valores)

2-Calidad:

-La calidad del analogico es menor que la de sigital devido a que las pequeñas interferencias puedan "modificar" la señal, en cambio el la digital no varian tanto, ya que se pueden recuperar.

3-Información:

Digital: 01010101110101011101 (por ejemplo) -> es mayor información que....
Analógico: 1K que es menor.

lunes, 4 de marzo de 2013

MWC 2013 novedades.



1. HTC One






2. Huawei Ascend P2






3. Nokia Lumia 720






4. LG Optimus G Pro






5. Samsung Galaxy Express






6. ZTE Grand Memo






7. ZTE Open










8. Fujitsu Stylistic S01









9. LG Optimus L3II









10. Acer Liquid E1









y estas son las 10 novedades de el MWC 2013 de barcelona.

jueves, 28 de febrero de 2013

Primer paso de la imagen.

Hay diferentes pasos de la imagen, el primero es la captura de la imagen de tv.
Dividida en lineas se parte una imagen la cual se va a enviar por el codificador en forma de ondas (señal de tv), que llega a un descodificador que transforma esa señal. *
En la imagen se sabe que los tres colores primarios de las pantallas es ROJO  (red), VERDE (green), y AZUL (blue). Que eso pasa a llamarse RGB, se divide en pequeñas celdas o "triangulos" que contiene estos tres colores (rojo, verde, y azul), a simple vista parace unos colores distintos ya que al alejarnos se "mezclan" y parecen otros, pero si nos acercamos veremos que son pequeñas celdas y dentro esos tres colores.

(Esto es el RGB).

*Luego la imagen se divide en lineas, la cuales son enviadas en formato decimal.

lunes, 25 de febrero de 2013

Instrucciones basicas:

Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos (archivos ejecutables en el directorio del MSDOS)



Comandos internos
-CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
-CD.. Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
-CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
-COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
-COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
-DATE - Visualiza o cambia la fecha del sistema.
-DEL - Se usa para eliminar archivos.
-DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
-FOR - Repite un comando
-PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
-MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
-RD o RMDIR- Elimina un directorio.
-REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
-REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
-SET - Asigna valores a variables de entorno.
-TIME - Visualiza o cambia la hora del sistema.
-TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
-VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
-VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
-MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.

¿QUE ES?:

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.

FOTOS:


 Video:

2 video.


viernes, 22 de febrero de 2013

Javier rodriguez, tarjeta de red.

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

WI-FI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).

Angel vidal, microfono.

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.



Según su utilidad

Existen seis tipos de micrófonos según utilidad:
-Micrófono de mano o de bastón: Diseñado para utilizarse sujeto con la mano. Está diseñado de forma que amortigua los golpes y ruidos de manipulación.
-Micrófono de estudio: No poseen protección contra la manipulación, pero se sitúan en una posición fija y se protegen mediante gomas contra las vibraciones.
-Micrófono de contacto: Toman el sonido al estar en contacto físico con el instrumento. Se utiliza también para disparar un sonido de un módulo o sampler a través de un MIDI trigger.
-Micrófono de corbata, de solapa o Lavalier. Micrófono en miniatura que poseen filtros para evitar las bajas frecuencias que produce el roce del dispositivo con la ropa.
-Micrófono inalámbrico: La particularidad de este dispositivo es la posibilidad de utilizarlo sin cable. Pueden ser de solapa o de bastón (de mano). No necesitan el cable al poseer un transmisor de FM (más habitual que uno de AM).
-Micrófono mega direccional: Micrófono con una zona de grabación de 50cm. Sirve para grabar a una sola persona o fuente desde distancias mayores.

Angel Rodriguez, Raton.



El ratón es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina "hacer clic".



El primer ratón fue inventado y desarrollado por Douglas Carle Engelbart del Instituto de Investigación Stanford (SRI): era de madera y contaba en ese entonces con dos discos perpendiculares conectados al equipo mediante un par de cables trenzados.

-Ratones mecánicos, en los que el funcionamiento está centrado en una bola (de plástico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plástico) y transmite el movimiento a dos rodillos.

-Ratones mecánicos-ópticos, en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecánicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores ópticos.

-Ratones ópticos, que pueden determinar el movimiento mediante un análisis visual de la superficie sobre la que se deslizan.